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| «Este proyecto nos ha permitido dar a conocer nuestro trabajo» |
| eldiariomontanes.es | Domingo, 12 de Julio de 2009 | |||
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-¿Cuál ha sido el proceso hasta llegar al desarrollo del modelo en 3D del Palacio de la Magdalena? -Cuando entramos en la carrera, la mayoría, por no decir todos, desconocíamos el funcionamiento de las tecnologías de gráficos por computador. En el tercer curso nos sumergimos en ellas, aprendiendo por nuestra cuenta y motivados por una asignatura a usar el software disponible para el desarrollo de animaciones y videojuegos. Algunos de nuestros trabajos, así como los de otros compañeros de clase, tuvieron buena aceptación, así que se decidió programar una exposición para mostrar nuestros trabajos en público. Fueron estas experiencias las que nos inculcaron no sólo grandes conocimientos del área, sino también una profunda afición, que reforzó nuestras expectativas de poder desarrollar otros proyectos similares en un futuro, tal y como finalmente demostramos con el modelo 3D del Palacio de la Magdalena de Santander. -¿Cómo surge la idea de poner en marcha este proyecto? -La exposición citada anteriormente nos permitió dar a conocer nuestra habilidad de crear animaciones y modelos en 3D tanto a empresas como al público en general. Tuvo buena acogida a pesar de que tuvimos poco tiempo para promocionarla. Meses más tarde, nuestro profesor de gráficos, Andrés Iglesias, nos comentó que el Ayuntamiento de Santander podría estar interesado en la creación de un modelo en 3D del Palacio de la Magdalena que se incluiría en el programa Google Earth, de tal modo que cualquier persona pudiera verlo y navegar por sus exteriores. Nos atrajo mucho la idea de comenzar este proyecto, pues nos serviría tanto para aprender cosas nuevas como para dar a conocer nuestro trabajo a cualquiera que utilizara dicho programa. Además, el hecho de ser uno de los edificios más emblemáticos de nuestra ciudad era otro factor de motivación grande. -¿Cuánto tiempo de dedicación ha sido necesario? -Aproximadamente un mes. Primero utilizamos un día para realizar fotos de todo el edificio, intentando no olvidar ningún detalle. Después dedicamos tiempo a conocer la herramienta con la que trabajamos y adquirir agilidad con ella. Cuando ya la dominábamos, dividimos el Palacio para que cada uno de nosotros modelara una de las partes con el fin de juntarlas y formar el edificio completo. Primero realizamos un modelo básico al que fuimos añadiéndole detalles, hasta obtener el final. -¿Cuáles han sido los principales obstáculos o dificultades que han encontrado? -En primer lugar, la mayor dificultad con la que nos hemos encontrado ha sido que no disponíamos de planos exactos del edificio. Nos hemos ayudado simplemente de una pequeña maqueta, pero que no guardaba proporción con la realidad. Para conseguir un resultado más realista, fotografiamos cada fachada del Palacio a la misma hora del día, para poder utilizar las texturas en la elaboración del modelo y tener una visión del edificio completo más detallada. También nos ayudamos de la fotografía aérea que Google Earth proporciona. La segunda dificultad fue que desconocíamos la herramienta con la que teníamos que trabajar, Google Sketchup, por lo que fue necesario un periodo de aprendizaje y familiarización con este programa. Otra de las dificultades fue que, cuando estábamos ultimando los detalles del edificio, una actualización de Google Earth modificó de forma errónea el terreno sobre el que está asentado el Palacio de la Magdalena, y en lugar de aparecer sobre un espacio plano, había un desnivel que tuvimos que salvar. -¿En qué consiste la tecnología que se ha utilizado para el desarrollo de este modelo? -La herramienta utilizada para el desarrollo del Palacio de la Magdalena en 3D ha sido la versión gratuita del programa Google Scketchup. Es un programa bastante reciente de modelado en 3D que permite realizar todo tipo de objetos, como automóviles, muebles, etc. Pero su principal objetivo es la creación de edificios. Posee funciones de interacción con Google Earth: permite trasladar automáticamente lo que estamos viendo en Google Earth a Google Scketchup para asentar un edificio en ese punto y posteriormente exportar el edificio que hayamos modelado a las coordenadas exactas. Pese a tener un gran número de elementos y funciones no es una herramienta excesivamente difícil, aunque hace falta bastante paciencia para obtener buenos resultados.
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